Wiki NiGHTS Into Dreams

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Attention ! Cette fiche peut contenir des Spoilers ! Il vaut mieux pour toi de terminer le jeu avant de continuer ton exploration ici.
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Jaquette du jeu

NiGHTS into Dreams...(ou Nights into Dreams), est un jeu vidéo sorti en 1996 sur Sega Saturn. L'histoire du jeu suit deux enfants entrant dans un monde de rêve, où ils sont aidés par un être appelé NiGHTS . NiGHTS into Dreams a été développé par Sonic Team, avec Yuji Naka en tant que producteur et programmeur principal, et Naoto Oshima en tant que réalisateur et concepteur du personnage. L'intention des développeurs était de faire de la sensation de vol l'élément de gameplay central, réalisé grâce à des graphismes 3D et une combinaison de gameplay 2D et 3D.

Histoire[]

Chaque nuit, tous les rêves humains sont joués à Nightopia et Nightmare, les deux parties du monde des rêves. Dans Nightopia, des aspects distincts de la personnalité des rêveurs sont représentés par des sphères colorées lumineuses connues sous le nom D'Ideya. Cependant, le souverain maléfique de Nightmare, Wizeman The Wicked, vole cette énergie aux visiteurs endormis, afin de rassembler le pouvoir pour prendre le contrôle de Nightopia et éventuellement du monde réel. Pour ce faire, il crée de nombreux êtres appelés Nightmaren, y compris deux bouffons acrobatiques, des êtres capables de voler appelés NiGHTS et Reala. Cependant, NiGHTS se rebelle contre les plans de Wizeman et est puni en étant emprisonné à l'intérieur d'un palais des Ideyas, un conteneur ressemblant à un belvédère pour les Ideya des rêveurs.

Un jour, Elliot Edwards et Claris Sinclair, enfants de la ville de Twin Seeds, traversent des échecs. Elliot aime jouer au basket, mais est contesté par les enfants d'un autre âge et perd. Claris veut chanter dans une pièce mais elle est vaincu par le trac devant les juges. Cette nuit-là, ils arrivent tous les deux dans le monde des rêves et font des cauchemars à propos de ces incidents. Ils s'échappent dans Nightopia et découvrent qu'ils possèdent chacun la Rare Ideya rouge du courage, le seul type que Wizeman ne peut voler. Ils libèrent NiGHTS, qui leur parle des rêves, de Wizeman et ses plans, et les trois commencent un voyage pour arrêter Wizeman et rétablir la paix à Nightopia.

Gameplay[]

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NiGHTS into Dreams... est divisé en sept niveaux ou "Rêves", chacun divisé en quatre étapes suivi d'un boss. Les niveaux sont répartis également entre les deux personnages enfants; trois sont uniques à Claris, trois à Elliot, et un septième niveau final identique, "Twin Seeds". Initialement, seulement le rêve de Claris "Spring Valley" et le rêve d'Elliot "Splash Garden" sont disponibles, et la réussite de l'un d'eux déverrouille le niveau suivant dans le chemin de cet enfant. Les étapes déjà terminées peuvent être revisitées pour améliorer les scores élevés du Joueur; une note " C " dans tous les niveaux de l'enfant sélectionné doit être atteint pour débloquer le rêve de Twin Seeds. Au début de chaque niveau, les sbires de Wizeman volent tous les Ideya du personnage sauf le rouge représentant le courage et les emmènent à des "Ideya's Capture" séparées. Le but de chacune des quatre "étapes" dans chaque niveau est de récupérer L'Ideya volé en collectant 20 Blue Chips et en les livrant à l'"Ideya's Capture", qui se surchargera et libérera l'Orbe qu'il détient. Il est possible de compléter certains des objectifs des niveaux en errant dans le paysage de Nightopia comme Claris ou Elliot (poursuivi par un réveil en forme d'œuf qui mettra fin au niveau s'il attrape le joueur), mais la majorité du gameplay se concentre sur les séquences de vol de NiGHTS, déclenchées par la marche dans le Palais Ideya près du début de chaque niveau et la fusion avec l'acrobate emprisonné.

Giphy

Dans les sections de NiGHTS, le joueur vole autour d'un itinéraire linéaire particulier. Le gameplay en tant que NiGHTS n'est pas complètement 3D: les joueurs ne peuvent voler que dans le plan 2D de l'écran, avec leur mouvement réel à travers le niveau déterminé par l'angle de la caméra automatique. Le joueur a seulement une période limitée disponible avant que NiGHTS tombe au sol et se retrouve en Claris ou Elliot, et chaque collision avec un ennemi soustrait cinq secondes du temps restant.

Diverses manœuvres acrobatiques peuvent être effectuées, y compris le" Paraloop", par lequel voler dans un cercle complet provoque tous les éléments dans la boucle à être attirés vers les nuits. Le jeu dispose d'un système de combo connu sous le nom de "links" par lequel des actions telles que la collecte d'objets et de voler à travers les anneaux valent plus de points lorsqu'ils sont effectués en succession rapide qu'ils ne sont individuels.

Après avoir terminé les quatre étapes, le joueur est transporté à Nightmare pour affronter l'un des Nightmarens de Wizeman. Le joueur a deux minutes pour vaincre le boss, le temps pris contribuant au score total du joueur pour ce rêve. Après que chaque boss soit vaincu, le joueur peut jouer à nouveau un niveau et choisir via le menu quel boss combattre.

Nightopians "A-Life"[]

Mis à part la mission de jeu immédiate, le jeu contient également un système de vie artificielle ("a-Life"), un précurseur du Chao présenté dans les derniers titres de Sonic Adventure de la Sonic Team. Le système implique des entités appelées Nightopians (habitants de rêves, parfois appelés "pians"). Le jeu garde une trace des humeurs des Nightopians (leur nuire les déplaira, par exemple), et le jeu dispose d'un moteur de musique en évolution, permettant au tempo, à la hauteur et à la mélodie de changer en fonction de l'état des Nightopians dans le niveau. Il est également possible de fusionner les Nightopians avec les petits ennemis Nightmaren, créant un hybride appelé Mepian. Il est même possible grâce à un élevage contrôlé extensif qu'un Pian " roi " ou un Superpien puisse être fabriqué. Une version élargie du système A-Life a été incluse dans NiGHTS: Journey of Dreams.

Controller[]

NiGHTS into Dreams a été introduit aux côtés d'un contrôleur de jeu en option, inclus avec la plupart des copies du jeu. Ce gamepad comportait un stick analogique, parmi les premiers sur n'importe quelle console de jeu (lancement juste après la sortie de la Nintendo 64, qui comportait un stick analogique sur son périphérique de contrôle standard). Les déclencheurs stick, D-pad et shoulder étaient situés dans un arrangement similaire à celui du contrôleur Dreamcast de Sega. 

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Controller

Sorties et Portages[]

  • Le jeu a été porté sur PS2 le 21 Février 2008 au Japon.
  • Il est sorti sur PS3 et XBOX 360 en HD en Octobre 2012.
  • Il est également sorti en HD sur PC via Steam.

Doublages[]

Cast Anglais[1][]

  • Lynn Harris - Claris Sinclair (Non créditée)
  • Jasmine Allen - Claris Sinclair (Voix chantée)
  • Kazuyuki Hoshino - Elliot Edwards
  • Cameron Earl Strother - Elliot Edwards (Voix chantée)
  • Curtis King Jr. - Personnage inconnu
  • Dana Calitri - Personnage inconnu

D'autres personnages ont été doublés par des membres anonymes de la Sonic Team.

Cast Japonais[]

  • Kazuyuki Hoshino - Elliot Edwards
  • Megumi Hayashibara - Claris Sinclair
  • Noboyuki Hiyama - Personnage Inconnu
  • Hekiru Shiina - Personnage Inconnu

Succès[]

La liste suivante concerne les succès qui peuvent être obtenus dans le remake HD, il faut environ 6-8 heures pour tous les débloquer.[2]

Icône Nom Critères Score
Badge1
the IDEAL Termine Spring Valley dans NOUVEAUX RÊVES ou RÊVES SEGA SATURN. 10
Badge2
the POSSIBILITY Termine Mystic Forest dans NOUVEAUX RÊVES ou RÊVES SEGA SATURN. 20
Badge3
the CONFUSION  Termine Soft Museum dans NOUVEAUX RÊVES ou RÊVES SEGA SATURN. 30
Badge4
the AFFECTION Termine Splash Garden dans NOUVEAUX RÊVES ou RÊVES SEGA SATURN. 10
Badge5
the CONSCIOUSNESS Termine Frozen Bell dans NOUVEAUX RÊVES ou RÊVES SEGA SATURN. 20
Badge6
the REVIVAL Termine Stick Canyon dans NOUVEAUX RÊVES ou RÊVES SEGA SATURN. 30
Badge7
the GROWTH Termine Twin Seeds dans NOUVEAUX RÊVES ou RÊVES SEGA SATURN. 40
Badge10
Maître Paraloop Détruis toute la queue de Gillwing avec une seule attaque Paraloop.[3] 50
Badge11
Garage Mystique Essaie de mener au garage la voiture perdue dans Mystic Forest.[4] 30
Badge12
Salut Mepian Arrange-toi pour que Nightopian et Nightmaren aient un bébé hybride.[5] 100
Badge13
Joyeux Noël ! Termine Spring Valley (Noël). 10
Badge8
Dans les Rêves Termine tous les niveaux avec une note A. 40
Badge9
Le Rêve ! Montre tes talents et obtiens la note "LE RÊVE" dans Temps d'acrobate. 10

Anecdotes[]

  •  Lors d'une interview, Yuji Naka a mentionné que Steven Spielberg, un célèbre réalisateur de films connu pour ses films tels que Jaws, E.T. l'Extra Terrestre, la liste de Schindler, Jurassic Park et Ready Player One et aussi l'un des co-fondateurs de Dreamworks Studios a visité SEGA pendant le développement de NiGHTS into Dreams... et il a été la première personne en dehors de l'équipe de SEGA à jouer NiGHTS, il a également été la première personne à jouer avec le nouveau contrôleur, qui est devenu connu sous le nom de contrôleur Spielberg.[6]
    • Par coïncidence ou non, Elliot partage son nom avec le protagoniste humain d'E.T. l'extraterrestre.
  • Twin Seeds et (très probablement) Wizeman allaient à l'origine être le niveau exclusif et le boss d'Elliot, Twin Seeds étant même nommé "# P7: ELIOT'S-CITY" dans les fichiers.
    • Claris avait à l'origine un niveau final complètement différent et unique nommé "# P8: SPIRAL-CLARIS" dans les fichiers et un personnage supprimé très célèbre parmi la communauté connue sous le nom de Selph, serait très probablement le boss du niveau et par conséquent le boss final de l'histoire de Claris.[7]
  • Le jeu a un tableau de score avec les noms des personnages Sonic, en piratant les fichiers du jeu, il est possible de trouver un tableau de score inutilisé avec les noms des personnages de Virtua Fighters.[7]
  • La piste "Know thyself !", Qui n'était pas utilisée dans toutes les versions du jeu, se trouve dans le port PC, mais pas dans les versions PSN ou XBOX Live Arcade.
  • Après avoir fini le jeu, le joueur ne combattra pas les boss respectifs de chaque niveau, au lieu de cela, le jeu en sélectionnera un au hasard. Le joueur pourra choisir le boss qu'il veut combattre dans les options.
    PuffyEasterEgg

    Le mystérieux Easter egg durant le boss de Puffy

  • Un mystérieux easter egg peut être trouvé au hasard après avoir vaincu Puffy, il y a deux grandes portes vertes au bout du couloir qui peuvent s'ouvrir au hasard après la bataille, si c'est le cas, il sera révélé qu'il y a un objet semblable à un lampadaire. L'objet tombe et restera là, la raison pour laquelle cela se produit ou le sens de celui-ci est inconnu. [8]
    • L'objet semble avoir "un visage", mais il est difficile de le voir, car lorsque l'objet est à l'intérieur du placard, son possible visage est tourné vers l'intérieur du placard et quand il tombe, il se tourne face à une direction que le joueur ne peut atteindre.
  •  L'équipe de développement a créé un langage fictionnel appelé "Dream Language" pour le jeu qui est parlé par les résidents de la Night Dimension, avant la bataille de Reala, il dira "Beadichinoa NiGHTS", ce qui signifie "Allons NiGHTS!" et lorsque NiGHTS ne fusionnera ni avec Elliot ni avec Claris, il dira "Adeema", ce qui signifie "Au revoir" en langage onirique.[6]
    • Beaucoup de gens croient que Reala dit en fait "Il n'y a pas de NiGHTS!" avant sa bataille, mais Yuji Naka a confirmé que non.
  • Une fois vaincu, Wizeman dit "Non, NiGHTS!" mais il ne le dit pas dans un langage onirique.
  • Pour célébrer le 15e anniversaire du jeu, OverClocked ReMix (OC Remix), une communauté qui fait de la musique de jeux vidéo avec des compositeurs du monde entier, a créé un album de fans pour NiGHTS into dreams, appelé NiGHTS Lucid Dreaming.[9][10]
  • Yuji Naka et Takashi Iizuka eux-mêmes ont reçu une copie des disques.
  • Shigeru Miyamoto, le créateur de Mario, Donkey Kong et The Legend of Zelda s'est révélé être un fan de la série NiGHTS, dans une interview à l'époque de la Dreamcast, Yuji Naka a dit un jour que de nombreux fans, dont Miyamoto lui-même, étaient curieux de savoir si un nouveau jeu NiGHTS était en développement pour le système.[11]
    • De plus, il y a aussi une célèbre citation de Miyamoto connue de la communauté NiGHTS, où il dit "S'il y avait un jeu sur lequel j'aurais aimé travailler, ce serait NiGHTS into Dreams…"[12]
  • Dans le remake HD, la lettre "B" dans la roulette de classement est à l'envers.
  • Chaque personnage majeur, boss, serviteur et niveau de ce jeu sont apparus dans Sonic Pinball Party.

Liens Externes[]

Références[]