Attention ! Cette fiche peut contenir des Spoilers ! Il vaut mieux pour toi de terminer le jeu avant de continuer ton exploration ici. |

Logo
NiGHTS est une série de jeux vidéo développée par SEGA mettant en scène le personnage principal, NiGHTS , un Nightmaren qui a été créé dans le but de faire le mal, mais qui a décidé de se rebeller et qui se bat maintenant pour protéger le monde des rêves contre les cauchemars. La série a débuté en 1996 avec la sortie de NiGHTS into Dreams sur la SEGA Saturn. Bien qu'elle ne comporte que deux jeux et une édition bonus, NiGHTS est devenu l'une des séries les plus populaires de SEGA, avec l'un des plus grands adeptes culte. La série a été créée par les mêmes créateurs que la série Sonic the Hedgehog.
L'un des aspects les plus remarquables de NiGHTS est le fait qu'elle a été mentionnée dans de nombreux jeux Sonic, tels que Sonic Adventure, Sonic Riders et Sonic Lost World.
En plus de ces deux jeux, NiGHTS eu un jeu Dreamcast appelé Air NiGHTS (annulé), une petite série de bandes dessinées sortie en 1998 et un storybook sorti uniquement au Japon en 1996.
Lore[]
Histoire :[]

NiGHTS, Protagoniste de la série du même nom
Lorsque les humains s'endorment, ils sont transportés dans la Night Dimension, une dimension magique divisée en deux types de lieux, le monde des rêves, appelé Nightopia et le monde des cauchemars, appelé Nightmare. Wizeman the Wicked est le Dieu et le créateur de Nightmare et de tous ses habitants, les Nightmarens. Wizeman les a créés dans le but de détruire Nightopia et de voler aux humains une sorte d'énergie onirique appelée "Ideya" lorsqu'ils dorment. Une fois que Wizeman aura volé suffisamment d'Ideyas, il sera en mesure d'envahir et de prendre le contrôle du monde réel.

Wizeman The Wicked, principal antagoniste de la série
Il existe cinq types d'Ideya et une en particulier, l'Ideya rouge du courage, est la plus puissante. En raison de sa puissance, les Nightmarens ne peuvent pas la voler. C'est pourquoi Wizeman a créé deux Nightmarens qui sont ses créations les plus puissantes, appelés NiGHTS et Reala , dans le but de voler les Ideya rouges. Mais à la surprise de Wizeman, alors que Reala lui est resté très fidèle, NiGHTS a décidé de se rebeller contre lui.
Depuis lors, NiGHTS combat Wizeman et ses serviteurs pour protéger le monde des rêves et les humains. NiGHTS est assisté par des enfants humains, pour vaincre les Nightmarens. NiGHTS a le pouvoir de fusionner avec les humains afin qu'il puisse utiliser leur Ideya rouge pour devenir plus puissant, ce type de fusion est appelé "Dualize".
Les Ideyas :[]

Les cinq Ideyas
Les Ideyas sont des orbes colorées et cristallines représentant l'énergie du rêve. Les Nightmarens tentent de les voler aux visiteurs afin de poursuivre leur objectif de destruction de Nightopia. Une fois qu'ils en auront collecté suffisamment, ils pourront envahir le monde réel. Un Ideya représente la conscience du visiteur dans la Night Dimension. Chaque rêveur en possède cinq, bien qu'elles soient souvent volées par les Nightmarens sur le chemin de la Night Dimension.
Les Ideyas sont l'Ideya blanche de la pureté, l'Ideya jaune de l'espoir, l'Ideya verte de la croissance, l'Ideya bleue de l'intelligence, et la plus puissante, l'Ideya rouge du courage.
L'Ideya Rouge du Courage ne peut pas être volée par les Nightmarens en raison de sa puissance, ce qui a poussé Wizeman à créer NiGHTS et Reala dans le but de la voler.
Les Nightmarens :[]
Les Nightmarens sont les habitants de Nightmare qui envahissent Nightopia et les créations de Wizeman. Ils ont pour but de voler les Ideya et de détruire Nightopia, ils sont généralement mauvais et obéissent à Wizeman, à l'exception notable de NiGHTS.
Les nightmarens suivent un système où ils sont classés comme Nightmarens de premier, deuxième ou troisième niveau :

Hiérarchie des différents Nightmarens
- Les Nightmarens de premier niveau sont les Nightmarens les mieux classés et les créations les plus puissantes de Wizeman, il n'y en a que deux, NiGHTS et Reala, ils ont été créés spécifiquement pour voler l'Ideya rouge.
- Les Nightmarens de deuxième niveau sont tous les boss des deux jeux. Ce sont de grands et puissants monstres avec de nombreuses capacités différentes qui peuvent même créer leur propre champ de bataille, ils sont plus forts et plus résistants que la plupart des nightmarens de Nightmare, mais ils ne sont pas plus forts que NiGHTS et Reala.
- Les Nightmarens de troisième niveau sont les ennemis que l'on peut trouver dans les niveaux et sont les plus faibles créations de Wizeman. Ils peuvent être facilement vaincus par n'importe quelle attaque de NiGHTS et même les visiteurs peuvent les combattre et les vaincre par eux-mêmes.
Les Visiteurs :[]
Les "Visiteurs" (ou "Rêveurs") sont les protagonistes humains des jeux, ils sont appelés ainsi par les résidents de la Night Dimension. Jusqu'à présent, la série NiGHTS a présenté quatre visiteurs (cinq avec les Archie Comics), Elliot Edwards et Claris Sinclair dans NiGHTS into Dreams et William "Will" Taylor et Helen Cartwright dans NiGHTS Journey of Dreams , tous les quatre ont des difficultés dans leur vie. Claris n'est pas sûre des rêves qu'elle veut réaliser, Elliot se sent embarrassé après avoir été intimidé par des enfants plus âgés, Helen se sent coupable de son comportement envers sa mère et William se sent seul après que son père l'ait quitté à cause de son travail.
Une nuit, pendant leur sommeil, ils font des cauchemars relatés à leurs problèmes lorsque des monstres apparaissent et commencent à les poursuivre. Les visiteurs courent après les monstres jusqu'à ce qu'ils atteignent une lumière qui les transporte dans la Night Dimension, où ils rencontrent NiGHTS et où leur voyage commence. Avant chaque niveau, NiGHTS est capturé par les nightmarens et est emprisonné dans une cage, les Ideyas rouges des visiteurs sont capables de le libérer de la cage pour un temps limité. Dans les bandes dessinées d'Archie, le tyran et rival d'Elliot, Roger Wilkeah, est également un visiteur qui est envoyé dans le monde des cauchemars et il s'associe à Reala pour vaincre NiGHTS.
Les visiteurs de la série :
Il est curieux de constater que Wizeman the Wicked , le principal antagoniste de la série et le Dieu de tous les cauchemars, a été confirmé comme étant également un visiteur/humain du monde éveillé (bien que cela ne soit mentionné que dans le manuel japonais de NiGHTS into Dreams). Wizeman était un visiteur sans Ideyas et il s'est retrouvé piégé dans la Night Dimension, comment et pourquoi cela s'est produit ou comment il est devenu ce qu'il est maintenant sont des mystères sans réponse.
Les Nightopians :[]
Les Nightopians sont de petites créatures féeriques qui peuplent Nightopia, selon le site unofficiel désormais incontournable de NiGHTS into dreams, ils n'ont pas d'autre but que de s'amuser dans les mondes de rêve des visiteurs, on les retrouve dans tous les niveaux des deux jeux sauf Twin Seeds et Bellbridge.
Les Nightopians ont été la première "vie artificielle" annoncée de la Sonic Team (A-Life) et seront plus tard la principale inspiration pour la création du Chaos de la série Sonic.

Dans tous les jeux NiGHTS, il est possible de prendre soin d'eux et d'agir sur leur humeur. Au cours du jeu, les Nightopians sont répartis dans les niveaux où ils essaient simplement de trouver des moyens de s'amuser et de se reproduire en faisant tomber des oeufs et le comportement des NiGHTS affectera leur humeur.
Par exemple, paralyser un Nightopian le tuera et rendra les autres Nightopians autour tristes ou effrayés par NiGHTS. Ouvrir les œufs ou combattre les Nightmarens les rendra heureux et ils se lieront d'amitié avec NiGHTS. Dans NiGHTS into Dreams, l'humeur des Nightopians fera changer la musique du niveau.

Dans NiGHTS Journey of Dreams, il y a une fonction appelée My Dream (également connue sous le nom de "Nightopian Garden"), un endroit où le joueur peut s'occuper des Nightopians de la même manière que le Chao Garden de la série Sonic.
Les jeux proposent également des types spéciaux de Nightopians appelés Mepians et un Nightopian très rare appelé Super/King Pian. Ces Nightopians n'apparaîtront dans les niveaux ou dans le Nightopian Garden que si le joueur fait des choses spécifiques dans les niveaux.
Les Awakers :[]

L'Alarm Egg dans NiGHTS into Dreams
Les Awakers sont des créatures neutres de la Night Dimension dont le but est de réveiller les visiteurs, ils apparaissent si les visiteurs ne dualize pas avec NiGHTS ou s'ils se désolidarisent de lui (ce qui arrive quand le temps s'écoule alors que le joueur contrôle NiGHTS) et se mettent à les poursuivre. Si les Awakers attrapent les visiteurs, ils les réveilleront et provoqueront un "Night Over". Les Awakers sont invincibles et la seule façon de les faire disparaître est de dualiser avec NiGHTS.

Concept art des Awakers apparaissant dans NiGHTS: Journey of Dreams
Dans NiGHTS into Dreams, l'Awaker est appelé Alarm Egg, c'est une horloge à l'intérieur d'une coquille d'œuf avec une lumière venant du dessous. Lorsque Elliot ou Claris entrent dans la lumière, ils se réveillent [1], mais les deux visiteurs peuvent s'en défendre en sautant par-dessus l'horloge, ce qui l'arrête pendant quelques secondes. Dans NiGHTS Journey of Dreams, ils sont simplement appelés Awakers et sont des créatures fantômes qui font sonner le réveil, ils surgissent sur le chemin de William et Helen et si trois Awakers attrapent les visiteurs, ils les réveillent.
Débat sur le genre de NiGHTS :[]
"Hommes ou femmes, nous avons tous des rêves. J'ai donc pensé que les habitants du monde des rêves ne devraient pas avoir de sexe, mais plutôt que la forme des personnages devrait être déterminée par la personne qui rêve."
- ―Yuji Naka à propos du genre des personnages.[2]
Le sexe des personnages (en particulier le sexe de NiGHTS) est un détail très tristement célèbre qui a semé la confusion dans la communauté, les gens se demandent si NiGHTS est en fait un garçon ou une fille et d'autres essaient de prouver que NiGHTS appartient en fait à un sexe spécifique, cependant, il a déjà été confirmé dans de nombreuses interviews que chaque résident de la Night Dimension est sans sexe, y compris NiGHTS, Reala, les Nightopians et Owl,[2] même des personnages comme Puffy, Bomamba et Queen Bella, qui ont un design très féminin et sont désignés par des pronoms féminins, sont en fait sans genre, bien qu'étant sans genre, NiGHTS est toujours désigné comme un "il" dans tous les types de médias, cependant, selon Takashi Iizuka, "NiGHTS est neutre, et n'a donc pas de genre. Les impressions du personnage en ce qui concerne le genre sont totalement à la discrétion du joueur".[3]

Puffy a une apparence très féminine et est référencée par des pronoms féminins, cependant, il est confirmé qu'elle est sans sexe, tout comme NiGHTS et le reste des résidents de la Night Dimension.
En d'autres termes, bien qu'il soit fait référence à des pronoms masculins dans le canon, il n'est pas faux de se référer à NiGHTS en utilisant "elle" ou "ils", car l'interprétation de NiGHTS est entièrement laissée à la discrétion du joueur. Le seul résident de la Night Dimension qui n'est pas sans sexe est le créateur de NiGHTS, Wizeman the Wicked. Selon le manuel japonais de NiGHTS into Dreams, Wizeman est un véritable humain du monde éveillé qui s'est retrouvé d'une manière ou d'une autre piégé dans Night Dimension, ce qui confirme que Wizeman est un véritable humain masculin.
Les voix de NiGHTS sont des femmes, la raison en est qu'il est censé ressembler à un enfant dont le sexe est difficile à distinguer, les acteurs féminins sont mieux adaptés à cela car de nombreux jeunes filles et garçons dans les films, les séries télévisées et les jeux vidéo sont exprimés par des femmes.
Autres exemples :
La Sonic Team voulait que NiGHTS attire un large public et soit racontable à tous, quel que soit leur sexe. Il a donc été précisé que le personnage n'a pas de sexe propre, c'est donc au joueur de décider comment il veut voir NiGHTS.[3] Il existe également une croyance populaire au sein de la communauté selon laquelle le sexe de NiGHTS changera en fonction du visiteur avec lequel il se jumelle, si NiGHTS se jumelle avec un visiteur masculin, NiGHTS deviendra un garçon, si NiGHTS se jumelle avec un visiteur féminin, NiGHTS deviendra une fille et quand il n'est pas fusionné, il deviendra sans sexe.
Inspirations :[]

Carl Gustav Jung
Les travaux et les théories des psychanalystes Carl Jung et Sigmund Freud ont fortement influencé le jeu.

Sigmund Freud
L'équipe de développement a fait des recherches sur les séquences de rêves et le sommeil paradoxal, notamment les travaux des psychanalystes Carl Jung, Sigmund Freud et Friedrich Holtz, les théories de Jung sur les archétypes de rêves et les théories qui leur sont associées ont été analysées en profondeur et ont inspiré les personnages, etc, NiGHTS reflète la théorie analytique des ombres de Jung, Claris et Elliot ont été inspirés par l'animus et l'anima de Jung et les personnages de NiGHTS Journey of Dreams ont été inspirés par le Persona de Jung, il y a aussi un personnage supprimé qui ferait une apparition en tant que boss dans NiGHTS into Dreams appelé Selph, qui serait inspiré par l'archétype du Self.[4] Pour les dessins des personnages, les dessins et les performances du cirque, le Cirque du Soleil, ont été la principale source d'inspiration pour les dessins des Nightmarens ainsi que pour les acrobaties de NiGHTS.
Gameplay :[]
NiGHTS est connu pour être un jeu de vol, étant même surnommé "Sonic dans les airs" par l'IGN. Avant de prendre le contrôle de NiGHTS, le joueur prend le contrôle d'un des visiteurs qui peut explorer le niveau par lui-même et découvrir des secrets, mais pour un temps limité, comme il ne dualize pas rapidement avec NiGHTS, les réveils apparaissent et tentent de les faire se réveiller, ce qui entraîne la fin du jeu. Lorsque les visiteurs libèrent NiGHTS de la cage, le joueur prend le contrôle de celui-ci et le niveau va vraiment commencer, les niveaux consistent en tours (appelés "Mares"), NiGHTS aura un temps limité pour accomplir un but qui est le même pour chaque tour (les buts seront expliqués ci-dessous) et une fois qu'il l'aura fait, il devra retourner à l'endroit où le niveau a commencé pour commencer le tour suivant.
NiGHTS peut voler librement à travers les niveaux, collecter des objets, passer à travers les anneaux et vaincre les nightmarens de troisième niveau tout en essayant d'accomplir le but du tour. Il a deux attaques principales, le Drill Dash, où il tournera et volera plus vite, détruisant tout nightmarens sur son chemin et le paraloop où il créera un vide qui aspirera tout en faisant un cercle dans l'air, NiGHTS peut aussi attraper les ennemis et soit le drill dash soit le paraloop, Ces mouvements sont respectivement appelés touch-dash et touch-loop,.
Il a également la capacité de changer de forme qui est utilisée dans certaines sections des niveaux, par exemple, dans Splash Garden, NiGHTS se transforme en sirène pendant une section de grotte dans l'eau et dans Frozen Bell il se transforme en bobsleigh pendant une section de montagne enneigée.
Dans NiGHTS Journey of Dreams, NiGHTS a trois masques qui le feront se transformer en dauphin, en fusée ou en dragon à tout moment pendant les niveaux, les masques donnent à NiGHTS des capacités spéciales.
Objectifs :[]
- NiGHTS into Dreams : Avant les niveaux, NiGHTS sera emprisonné dans une cage bleue magique appelée Palais de l'Ideya, le joueur contrôle d'abord Elliot ou Claris qui sont attaqués par des nightmarens qui leur volent toutes leurs Ideyas sauf la rouge et les placent dans une capsule bleue ressemblant à une méduse appelée Ideya Capture, les enfants doivent se jumeler avec NiGHTS et récupérer les quatre Ideyas volées dans un temps limité une par une, chaque niveau a quatre tours, chaque tour a une Ideya à récupérer, pour cela, NiGHTS doit collecter 20 blue chips autour du tour sous 120 secondes et ensuite aller dans l'Ideya Capture, qui sera détruite et NiGHTS récupérera l'Ideya, après avoir fait cela, le joueur doit l'amener au Palais de l'Ideya pour passer au tour suivant et répéter la procédure.
- Une fois les quatre Ideyas récupérées, Wizeman enverra un boss pour combattre NiGHTS.
- NiGHTS : Journey of Dreams : Avant le niveau, Reala enfermera NiGHTS dans une cage dorée ressemblant à un aquarium appelée NiGHTS Capture. Pour détruire les cages, il faut récupérer les clés que Reala laissera avec trois Goodles, des Nightmarens souriants ressemblant à des lutins qui chevauchent des oiseaux colorés et cauchemardesques ressemblant à des paons. Chaque Goodle gardera une clé, une fois de plus, le joueur doit jouer un des visiteurs, cette fois-ci William Taylor ou Helen Cartwright, et se jumeler avec NiGHTS pour le libérer, ensuite, ils auront un temps limité pour poursuivre les Goodles, un par un dans un tour différent et ramener les clés de la cage afin qu'elle soit détruite, une fois les trois clés récupérées, Wizeman enverra un boss pour combattre NiGHTS.
Le but secondaire des jeux et ce qu'ils représentent réellement :[]
Les jeux NiGHTS sont des jeux de type attaque / arcade à score global. Après avoir atteint le but principal, le joueur n'a pas besoin d'aller immédiatement au tour suivant, il est censé passer chaque seconde à faire le plus de points possible, s'adapter à l'environnement et aux dangers du niveau et battre rapidement les boss pour doubler son score. Comme indiqué ci-dessus, NiGHTS vole librement dans le ciel et peut passer par les anneaux, collecter des blue chips et détruire les nightmarens de troisième niveau. Si le joueur commence à faire cela rapidement, il fera des "links", ce qui fera augmenter son score, à la fin des niveaux, NiGHTS doit faire face à un boss et après avoir gagné le combat, le jeu multipliera son score par un nombre à partir de 1. Si le joueur obtient un 2.0, son score sera doublé. De plus, avant de dualize avec NiGHTS, le jeu peut contrôler les visiteurs et explorer le niveau pour trouver d'autres objets à abattre.
Une critique courante que les jeux NiGHTS reçoivent des nouveaux joueurs et des critiques est que leur gameplay de type arcade n'est pas très explicite : certains nouveaux joueurs ne comprennent pas que le jeu est censé être un jeu de "Score Attack" où ils sont censés maîtriser les niveaux et passer chaque seconde, du temps de tour disponible, à collecter le plus de choses possible pour maximiser leur score.
Objets et Collectibles :[]
Voir aussi tous les objets et objets de collection du jeu ainsi que leur but :
- Masques de Persona
- Blue Chips
- Anneaux
- Étoiles
- Dash Ball
- Balle bonus
- Panneaux de puissance
- Switch
- Cages et coffres à trésors
- Time Chip
Autres Fonctionnalités :[]
Nightopians de type spéciaux :

Exemple de Mepian
Comme nous l'avons vu plus haut, NiGHTS peut interagir avec les Nightopians et changer leur humeur. Cependant, le joueur peut également créer des Mepians, un type spécial de Nightopian, lorsque NiGHTS attaque un Nightmaren, le cauchemar se transformera en orbe et si l'orbe entre en collision avec un Nightopian, un œuf apparaîtra et un Nightopian avec des parties de Nightmaren naîtra.
Il existe de nombreux types de Mepians pour un seul Nightmaren, ils peuvent naître avec la tête, le corps, les mains, la clausule du Nightmaren et plus encore.
Fonctionnalités de l'horloge :[]
Les jeux NiGHTS sont connectés à l'horloge interne de la console et ils ont des caractéristiques spéciales et des easter eggs tels que des costumes et des fonds spéciaux qui n'apparaîtront que pendant des jours spécifiques.
Personnages []
- NiGHTS : le principal protagoniste des jeux, NiGHTS a été créé pour être l'un des plus puissants Nightmarens de Wizeman et pour détruire le monde des rêves et voler l'énergie onirique des humains à son maître, mais il s'est rebellé contre son propre créateur car il ne voulait pas faire le mal. NiGHTS protège le monde des rêves des nightmarens avec l'aide des enfants qui possèdent la puissante énergie onirique connue sous le nom d'Ideya du courage.
- Reala : l'antagoniste secondaire de la série, lui et NiGHTS ont été créés pour être les Nightmarens les plus forts de Wizeman, contrairement à NiGHTS, qui a décidé de se rebeller, Reala est complètement fidèle à son créateur et il fait tout ce que Wizeman veut. Dans le premier jeu il fait simplement une apparition en tant que boss de Stick Canyon, il a plus de présence dans le second jeu, où il joue avec les esprits des Visiteurs et va sans cesse à la poursuite de NiGHTS pour ensuite l'emprisonner.
- Wizeman the Wicked : l'antagoniste principal de la série, il est le dieu et le créateur de tous les nightmarens, y compris NiGHTS et Reala, son but est de détruire le monde des rêves et de voler suffisamment d'énergie onirique humaine, afin qu'il puisse venir dans le monde réel et s'en emparer. Alors que le passé de Wizeman n'est jamais mentionné dans les jeux, le manuel japonais de NiGHTS into Dreams révèle qu'il était un humain sans Ideyas. Comment il s'est retrouvé piégé dans la Night Dimension et comment il est devenu un Dieu sont des mystères sans réponse de la série.
- Les visiteurs (aussi appelés "rêveurs") : Dans chaque jeu NiGHTS, NiGHTS est assisté par des visiteurs, des enfants humains qui luttent dans leur vie et qui sont allés dans la Night Dimension pendant leur sommeil. Lorsque les nightmarens emprisonnent NiGHTS, les visiteurs utilisent leurs Ideyas pour libérer NiGHTS de la cage, ils dualisent (fusionnent) avec NiGHTS pour devenir un seul être et utilisent leurs Ideyas pour devenir plus puissants. Dans le premier jeu, les visiteurs sont Elliot Edwards et Claris Sinclair, dans le second, ce sont William "Will" Taylor et Helen Cartwright.
- Awakers : Dans les deux jeux, si les Visiteurs ne dualisent pas rapidement avec NiGHTS, ils seront poursuivis par des Awakers, qui les feront se réveiller s'ils attrapent les Visiteurs, provoquant la fin d'une partie. Dans le premier jeu, l'Awaker est une horloge à l'intérieur d'une coquille d'œuf appelée Alarm Egg ; dans le second jeu, ils sont juste appelés Awakers et ce sont des créatures fantômes qui font des bruits de réveil, ce sont des créatures neutres.
Jeux Annulés[]
- Air NiGHTS : Air NiGHTS est un jeu dont le gameplay aurait tourné autour de l'utilisation d'un capteur d'inclinaison dans le pad analogique de la Saturn, similaire à celui de NiGHTS : Journey of Dreams avec la télécommande Wii. Le développement a commencé sur la Saturn, et s'est finalement déplacé vers la Dreamcast. Le projet a été annulé, et la technologie utilisée pour le schéma de contrôle a servi de prototype pour la technologie de détection de mouvement dans Samba De Amigo pour la Dreamcast.
- NiGHTS - Twilight Adventure : Il y avait des rumeurs selon lesquelles si NiGHTS : Journey of Dreams s'était suffisamment bien vendu, le jeu serait soit porté sur la Xbox360 et la Ps3, soit un nouveau jeu sortirait sur les consoles ultérieures, appelé NiGHTS - Twilight Adventure, le jeu serait doté de nouveaux masques de personnage appelés "Cloud", "Eagle" et "Magnet", cependant, la rumeur est venue dès le début du développement du jeu et on n'en a jamais entendu parler, ce qui signifie que la rumeur était soit fausse, soit que l'idée avait été écartée.[5]
Autres médias[]
NiGHTS dispose d'autres types de médias que les jeux.
NiGHTS: Flying Through the Sky Without Wings :[]
Un mini storybook de NiGHTS appelé NiGHTS: Flying Through the Sky Without Wings est sorti en exclusivité au Japon en 1996. L'histoire raconte une petite aventure sur NiGHTS et Elliot qui tentent d'empêcher les nightmarens de prendre le contrôle de Nightopia.
Archie Comics NiGHTS :[]
En 1998, Archie Comics a publié un total de six comics NiGHTS , alors que les trois premiers ont plutôt bien marché, les trois derniers non, ce qui a entraîné l'arrêt de la série.
Caméos et Références :[]
Bien que n'ayant que deux jeux, la série NiGHTS a été référencée dans de nombreux jeux SEGA, les références les plus notables étant dans de nombreux jeux Sonic, comme le flipper NiGHTS de Sonic Adventure et la Nightmare Zone de Sonic Lost World, NiGHTS a également été référencée dans d'autres types de médias à quelques reprises, comme dans la série télévisée animée de Nickelodeon, Danny Phantom.
Réception[]
Depuis sa sortie, NiGHTS into Dreams est apparu sur plusieurs listes de meilleurs jeux de tous les temps. Dans un sondage réalisé en janvier 2000 par Computer and Video Games, les lecteurs ont placé le jeu en 15e position sur leur liste des "100 meilleurs jeux", juste derrière Super Mario 64. En 2007, IGN a classé le jeu à la 94e place dans sa liste des "100 meilleurs jeux", et en 2008, Levi Buchanan l'a classé à la 4e place dans sa liste des 10 meilleurs jeux de Sega Saturn. Next Generation a classé le jeu au 25e rang de sa liste des "100 meilleurs jeux de tous les temps" dans son numéro de septembre 1996 (c'est-à-dire un mois avant que le jeu ne soit réellement évalué et environ deux mois avant sa sortie en dehors du Japon). 1UP a classé le jeu en troisième position dans sa liste des "Dix meilleurs jeux cultes classiques". En 2014, GamesRadar a classé Nights into Dreams comme le meilleur jeu de Sega Saturn de tous les temps, déclarant que le jeu "exploitait un nouveau type de gameplay de plateforme pour son époque".[6]
"Cultes suivants" :[]
Bien qu'il s'agisse d'une petite série avec seulement deux jeux et une édition bonus, la série NiGHTS a l'une des plus grandes adeptes culte de toutes les franchises SEGA qui est même reconnu par SEGA, Lynne Triplett (plus connue sous le nom de TRiPPY), est une artiste célèbre et fan de NiGHTS parmi la communauté qui a été responsable de la création de NiGHTSintodreams.com En compagnie de son petit ami, Niyazi Sonmez (plus connu sous le nom de Digi Valentine), un site de fans de NiGHTS consacré à l'actualité de NiGHTS, aux faits, aux fanarts, aux fan comics et autres, Lynne et Niyazi ont également rencontré et interviewé les créateurs et les développeurs de la série, révélant des détails sur le développement du jeu qui n'avaient jamais été connus auparavant, comme des informations officielles sur le personnage supprimé Selph.
En 2010, la communauté NiGHTS a lancé une campagne pour faire de NiGHTS un personnage jouable dans Sonic et SEGA All-Star Racing ; une fois qu'il a été révélé qu'il ne serait pas un personnage jouable dans le jeu, la campagne a été suffisamment forte pour atteindre SUMO Digital Studios et Steve Lycett y a répondu. En disant qu'ils envisageraient de faire de NiGHTS un DLC, mais malheureusement, Metal Sonic était le seul personnage DLC du jeu et il n'était plus question de NiGHTS. Cependant, NiGHTS et Reala sont tous deux devenus des personnages jouables dans la suite, Sonic et All-Star Racing Transformed en 2012.
En 2011, pour célébrer le 15e anniversaire du jeu, OverClocked ReMix (OC Remix), une communauté qui réalise des remixes de musiques de jeux vidéo avec des compositeurs du monde entier, a réalisé un album de fans pour NiGHTS into Dreams, appelé NiGHTS Lucid Dreaming [7] et Yuji Naka et Takashi Iizuka ont eux-mêmes reçu des copies de ces disques.
Anecdotes[]
- NiGHTS était la troisième série originale de Sonic Team, après Sonic the Hedgehog et Ristar, NiGHTS into Dreams était le sixième jeu développé par Sonic Team.[8]
- Les séries Sonic et NiGHTS se sont toutes deux inspirées l'une de l'autre.
- L'attaque Drill Dash de NiGHTS est similaire à l'attaque Spin Dash de Sonic.
- L'Ideya rouge est similaire aux Emearlds du Chaos, car tous deux sont sources d'énormes pouvoirs pour les protagonistes respectifs de leur jeu.
- Le Dash Ball est similaire aux Dash Panels, car tous deux sont des gadgets qui boostent NiGHTS et Sonic.
- Shadow the Hedgehog est similaire à Reala, car tous deux sont des rivaux rouges et noirs des protagonistes respectifs de leur jeu.
- Les Chaos s'inspire des Nightopians, tant sur le plan du design que du concept.
- Black Doom, le principal antagoniste du jeu Shadow the Hedgehog, a été conçu d'après Wizeman.
- La série NiGHTS a été créée en pensant au public européen, pour contraster avec la série Sonic, qui a été créée en pensant au public américain.
- C'est la raison principale pour laquelle les personnages ont un accent britannique dans NiGHTS : Journey of Dreams.
Christmas NiGHTS Sonic into Dreams (Extra)
- Lors d'une interview, Yuji Naka a mentionné que Steven Spielberg, un célèbre réalisateur connu pour ses films tels que Les Dents de la Mer, E.T. l'Extra-Terrestre, La liste de Schindler, Jurassic Park et Ready Player One et également l'un des co-fondateurs des Studios Dreamworks a rendu visite à SEGA lors du développement de NiGHTS into Dreams. ... et il a été la première personne en dehors de l'équipe SEGA à jouer NiGHTS into Dreams, il a également été la première personne à jouer avec le nouveau contrôleur, qui depuis lors, est connu sous le nom de contrôleur Spielberg. [2]
- Coïncidence ou non, Elliot partage son nom avec le protagoniste humain de E.T. l'Extra-Terrestre.
- Shigeru Miyamoto, le créateur de Mario, Donkey Kong et The Legend of Zelda s'est révélé être un fan de la série NiGHTS. Dans une interview datant de l'époque de la Dreamcast, Yuji Naka a déclaré que de nombreux fans, dont Miyamoto lui-même, étaient curieux de savoir si un nouveau jeu NiGHTS était en cours de développement pour la console.[9]
- En outre, il y a aussi une citation célèbre de Miyamoto connue dans la communauté NiGHTS, où il dit : "S'il y a un jeu sur lequel j'aurais aimé travailler, ce serait Nights into Dreams..." [10]
- Dans NiGHTS into Dreams, les personnages s'expriment dans une langue fictive appelée Langue des Rêves. Lorsque NiGHTS se sépare d'Elliot ou de Claris, il dit "Adeema" qui signifie "Au revoir" en Langue des Rêves et avant le combat de Reala, il dit "Beadichinoa NiGHTS" qui signifie "Allons-y, NiGHTS".
- Beaucoup de gens entendent Reala dire "Il n'y a pas de NiGHTS !" et supposent que c'est ce qu'il a dit, mais Yuji Naka a déjà confirmé que Reala n'a pas dit cela.
- Dans la version Beta du jeu, Puffy avait un dialogue pré-boss qui était très probablement en langage onirique, il a été supprimé dans la version finale du jeu pour des raisons inconnues. [11]
- Jackle a des fichiers sonores où il semble dire quelque chose en langage de rêve, son thème a des chuchotements qui pourraient dire quelque chose en langage de rêve aussi.
Références[]
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=SDTbJlfHquM
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 http://www.nightsintodreams.com/?p=1343
- ↑ 3,0 et 3,1 http://www.nintendolife.com/news/2007/12/interview_takashi_iizuka_talks_nights
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Nights_into_Dreams#Development
- ↑ http://www.nightsintodreams.com/NiD/violet/journey/ofdreams.htm
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Nights_into_Dreams#Reception
- ↑ http://lucid.ocremix.org/
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Sonic_Team_games
- ↑ http://info.sonicretro.org/Yuji_Naka_interview_by_Official_Dreamcast_Magazine_(September_1999)
- ↑ https://sixtyhertz.wordpress.com/2007/07/10/nights-vid-wii/
- ↑ https://youtu.be/qNLW1fCWy9Y?t=257